Hideo Kojima

Материал из WikiSyktSU
Перейти к: навигация, поиск
Hideo Kojima

ХИДЕО КОДЗИМА

Биография

Хидео Кодзима (Hideo Kojima) родился 24 августа 1963 года в Токио, в районе Сэтагая в семье врачей-исследователей . После рождения он вместе с родителями перебрался в небольшой прибрежный городок Сираки, а в 16 лет переехал в Каваниси, близ Кобэ . В детстве Кодзима несколько раз оказывался между жизнью и смертью: однажды он чуть не утонул в реке, его едва не сбил поезд на переезде и на него нападала бродячая собака . Его родители трудились полный рабочий день, поэтому Кодзима, приходя домой из школы, оставался наедине с собой и сразу включал телевизор, чтобы хоть как-то избежать чувства одиночества и, как потом он рассказывал в интервью, это помогло ему создать образ одного из главных героев своих игр - Солида Снейка (Solid Snake).

В детстве Кодзима увлекался живописью, писал статьи и посылал в журналы, однако их отказывались принимать к публикации. В старшей школе Кодзима увлекся кино и снимал с друзьями любительские фильмы на восьмимиллиметровую видеокамеру, мечтал стать режиссером . Однако после смерти отца родные настояли на том, чтобы Кодзима получил профессию со стабильным заработком, и он поступил в университет на экономический факультет .

В университете Кодзима продолжал заниматься режиссурой и даже показывал свои фильмы однокурсникам за символическую сумму в 100 иен . Также в университете он впервые познакомился с компьютерными играми на Nintendo Entertainment System (NES), в первую очередь, с Super Mario Bros. Впоследствии одним из главных своих вдохновителей Кодзима называл Сигэру Миямото . По собственному признанию, Кодзиму мало интересовала экономика, и после окончания университета он решил заняться компьютерными играми.

Карьера

В 1986 был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для MSX.

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента режиссёра — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. «война») и «world» (с англ. «мир»)) был отменён Konami.

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем огромного мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии, одна из лучших игр в серии MGS. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC-Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 оба проекта портированы на Sony PlayStation.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионским экшеном в стиле 60-х годов. Главным героем здесь был Биг Босс (Big Boss) — генетический отец Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Проекты

Год Система Игра
1986 MSX Yumetairiku Adventure (Penguin Adventure)
1986 MSX Lost Warld
1987 MSX Metal Gear
1988 NEC PC-8801 Snatcher
1988 MSX 2 Snatcher
1990 MSX 2 SD Snatcher
1991 MSX 2 Metal Gear 2: Solid Snake
1992 PC Engine Snatcher Pilot Disc/Snatcher CD-ROMantic
1994 NEC PC-98 Policenauts
1995 3DO Interactive Multiplayer Policenauts
1995 3DO Policenauts Pilot Disc
1996 PlayStation, Sega Saturn Policenauts
1996 PlayStation Policenauts Private Collection
1997 PlayStation 2, Sega Saturn Nijiiro no Seisyun
1998 PSX, Sega Saturn Irodori no Lovesong
1998 PlayStation Metal Gear Solid
2000 IBM PC-совместимый компьютер Metal Gear Solid
1999 Dreamcast D-2
2000 PlayStation Metal Gear Solid Integral
2000 Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel
2001 PlayStation 2 Zone of the Enders
2001 PlayStation 2 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2002 PlayStation 2 The Document of Metal Gear Solid 2
2002 PlayStation 2, Xbox Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PC Metal Gear Solid 2: Substance
2003 PlayStation 2 Anubis: Zone of the Enders 2
2003 Game Boy Advance Advance Bokura no Taiyo (Boktai)
2004 Nintendo GameCube Metal Gear Solid: The Twin Snakes
2004 Game Boy Advance Zoku: Bokura no Taiyo (Boktai 2)
2004 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Snake Eater
2005 PlayStation 2 Metal Gear Solid 3: Subsistence
2008 PlayStation 3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
2010 PlayStation Portable Metal Gear Solid: Peace Walker
2010 PlayStation 3, Xbox 360 Castlevania: Lords of Shadow
2011 PlayStation 3, Xbox 360 Metal Gear Solid HD Collection
2012 PlayStation 3, Xbox 360 Zone Of The Enders HD Collection
2012 Nintendo 3DS Metal Gear Solid: Snake Eater 3D
2013 PlayStation 3, Xbox 360, PC Metal Gear Rising: Revengeance
2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014 PlayStation 4 Silent Hills
2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
TBA PlayStation 4 Death Stranding

Красивый Хидео Кодзима

Ссылки

  1. Фильмы
  2. Death Stranding
  3. Википедия
  4. Моя страница на КомиВики
  5. Портфолио тренинга 2018 (осень)